約 2,218,198 件
https://w.atwiki.jp/ofrr/pages/25.html
アメリカ海兵隊 基本武装 種類 命中率 攻撃力 操作性 発射速度 弾薬数 装弾数 射程距離 リロード時間 MEU(SOC) HG 12 9 20 14 56 7 60m 3s MP5A4 SMG 8 8 18 20 180 30 200m 4s M4A1 AR 10 12 14 16 180 30 500m 3s M16A4 AR 12 11 15 12 180 30 600m 3s M249 分隊支援火器 LMG 8 14 10 18 600 200 600m 7s MK48 MOD 0 LMG 10 18 11 12 400 100 700m 7s M14 DMR MR 15 19 8 5 60 20 800m 4s M39 EMR MR 16 20 8 6 60 20 850m 4s M1014 SG M16とM4はどんどん強化されるが、他の武装は冷遇気味。 特にMP5とM1014はお世辞にも性能がいいとは言えない。接近戦においては一撃死のMEUピストル(M1911の亜種)の方がまだ強い。 敵勢力の物とは違い、海兵隊のマークスマンスコープは覗いた時にスコープ外側が見える仕様。正直見にくい。 敵勢力のマークスマンスコープは、覗くと外側がスコープの縁で塞がれて見えなくなってしまう(前作と同じ)。 配置武装 種類 備考 M107 バレット SR 対物狙撃銃。偵察兵の偵察観測手訓練スキルは適応されるらしい。他の配置武装と違い、通常の弾薬箱からでも弾薬の補充が出来る。 Mk 153 Mod 0 SMAW L ロケットランチャー。弾速落下するのでスコープ内の目盛りを使う事。PLAのクイーンビーよりもリロードが速い。 FGM-148 ジャベリン L 歩兵携行式対戦車ミサイル。ロックオンしないと発射できない。一発限りの使い捨て。装備時は歩く速度が鈍重になるのに注意。 FIM-92 スティンガー L 歩兵携帯式防空ミサイル。車両には使用不可。◇の点滅が止まるとロックオン完了。 配置武装タイプは"重い"タイプの装備なので、視点の旋回速度がとても遅くなってしまう。特にSMAWが顕著。 通常の移動では別の武器に切り替えて移動し、使う時だけ重いタイプの武器を構えるようにしよう。 中国人民解放軍 武器 種類 備考 QSZ92 HG 92式手槍。ピストルのH K USPに外見が似ている。これを落とすのはやはりスナイパーのみの模様。QBUと共に落っこちている。ジャムりにくい。 QCQ05 SMG MP5と比べて発射レートが低い代わりに、装弾数が50と多め。アサルトライフル等と比べて弾詰まりしにくい? M2000 SG The Stoeger Model 2000。ホロサイト装備。中国のノリンコ社製ではない模様。輸入品か? QBZ95 AR 海兵隊のM4に比べて劣るPLA側の主力ライフル。サイトが見づらい。名前の後ろに”A”の付いたものはグレネードランチャー付きでM203切れなら拾ってもいいかもしれない。前作で登場した81式(AKのクローン銃)は今回登場しない。 QBZ03 AR 03式自動歩槍。2003年に人民解放軍に採用された。今作では特殊部隊が使用する。レッドドットサイト付き。でも弱い。稀にスナイパースコープ付きのものがあり。リロードモーションがAKと共通。 QBB95 LMG ARのようなマガジン式のライトマシンガン。リロードモーションの時はかならず銃上部のレバーを引く動作が入る。連射するとばらけるので慎重に撃つこと。 QBU88 SR 海兵隊の物より装弾数が10発少ない代わりにタクティカルリロードが速い。スナイパーライフルを持てない兵科はこれを奪っておいて損はないだろう。 QW-02 L 装備時の展開動作が無いので、海兵隊のステインガーより早く撃つことができる使い捨て対空兵器。 PF-98 “Queen Bee” L ロケットランチャー。鹵獲して対装甲車用に。リロードが長く、構えたときのスコープ内部の目盛りが独特で分かりにくい。 敵勢力側の武器は整備不足と言う設定なので、弾詰まり(専門用語でジャムとも呼ばれる)が発生する。が、メイン武器として使わなければ無視できるくらいの頻度だし、相当連射しない限りは大丈夫だろう。弾詰まりはリロードすることで弾丸一発分を消費して修理できる。 あくまで連射するタイプの銃はジャムりやすいので、ショットガン、スナイパーライフルはジャムりにくい性質らしい。逆にたとえ海兵隊のM249でもLMGは弾詰まりしやすいタイプの武器の様子。 QBZ95とQBB95にはマークスマンスコープ付きの物が紛れていることがあり(武器の後ろに"M"と表示されているが、このMはマークスマンスコープと言う意味)、榴弾兵でプレイしているなら鹵獲しておくと有利になるだろう。持っている敵は固定で、この敵のいる場所を覚えておくと楽になる。 ちなみに解放軍側にもPF-98 “Queen Bee”とQW-02(対空ミサイル)の二つの配置武装が存在し、プレイヤーが鹵獲して使用することができる。 タジキスタン武装勢力 武器 種類 備考 AK47 AR 打ち切りリロードでもタクティカルリロードでも、リロードモーションの時はかならず銃の右側面のコッキングレバーを引く動作が入る。すっきりとしたアイアンサイトのお陰で解放軍のQBZ95より扱いやすい。 PKP LMG 装弾数75発と海兵隊の物よりも劣っている。AKと似たような開けたアイアンサイト RPG L ロケットランチャー。使う機会は無し。日本語版では何故か2004式と表示されていたはず。 抵抗勢力のスナイパーとは、AK47にマークスマンスコープを乗っけた物を携帯してる敵と言う意味らしい。 そのため、ゲームを始めたばかりで持ってる銃のスコープが低倍率のままの人ならこのマークスマンスコープ銃を奪うと後が楽になるだろう。拾う時の表記は"AK47 M"(銃の画像にもスコープが乗っかっているのですぐわかる) AR:アサルトライフル HG:ハンドガン SMG:サブマシンガン LMG:ライトマシンガン SR:スナイパーライフル MR:マークスマンライフル SG:ショットガン L:ランチャー コメント test -- 名無しさん (2011-07-30 12 12 18) ジャベリンってどこに配置されてますか? -- 名無しさん (2011-08-06 18 52 57) 自己解決しました -- 名無しさん (2011-08-07 14 03 47) NEUではなくてMEUではないですか? -- 名無しさん (2011-09-28 18 19 15) m107バレットってどうやって手に入れますか?教えてください。 -- MGD (2011-11-15 19 29 11) 武器の、m1014は、どこにありますか -- zero (2011-12-30 23 42 54) 特殊部隊のARにSRスコープ付きを発見 -- 名無しさん (2012-02-15 14 34 26) m107は、配置武器ですよ -- ギルダーツ (2012-03-19 13 45 21) トロフィー全部取らなくてもプラチナとれる? -- 名無しさん (2012-03-31 12 28 56) 武器ってどうやったら増えるんですか? -- 名無しさん (2012-04-09 20 53 36) ふえないよ -- 名無しさん (2012-05-21 01 27 30) 職のレベル上げるとつかえる武器は増える。このページにのってるので全部。 -- 名無しさん (2012-05-21 20 24 03) まだ、オンライン誰かいますか? -- BB (2012-08-10 13 47 33) まだオンラインいっぱいいますよ~ -- 名無しさん (2012-08-12 02 24 49) オンラインでおれやってるよー -- ookiituki (2012-08-23 10 26 57) 人少ないけどたまにやってるよ -- 名無しさん (2012-08-29 13 38 45) どうやったらヘリに乗れる? -- 名無 (2012-08-31 00 55 54) ドラゴンライジングと違って操作することはできない -- 名無しさん (2012-09-02 03 20 53) ↑2 バグを使えば動かすこと -- 名無しさん (2012-09-03 16 36 38) ↑3 バグを使えば「動かす」ことはできる。「操作」はできないけど・・・ -- 名無しさん (2012-09-03 16 38 04) 武器少ないよなあ・・・どうしてこうなった -- 名無しさん (2012-10-21 16 48 49) m1014に始めから付いてる -- うんん (2012-12-17 01 04 45) m1014に始めからついてるライトとレーザーってとれないんですか? -- 名無しさん (2012-12-17 01 15 40) ↑の修正。 m1014の左右についてる、レーザーとライトって、取り外しは -- うんん (2012-12-17 23 41 15) ↑の修正。 m1014の左右についてる、レーザーとライトって、取り外しは可能ですか? できれば回答よろしくお願いします。 -- うんん (2012-12-17 23 43 45) 残念ですがそれは無理です。 -- 名無しさん (2012-12-18 21 27 06) でもPVとかでM16Aについてないのみたんだけどなぁ・・・・・ -- うんん (2012-12-19 22 23 40) 出撃前の武器選択で敵の武器も装備できたら良かったんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2013-03-29 09 33 53) QBZ03好きなんだけど、なかなか拾えないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2013-03-29 09 40 39) まぁ、PDWだしね・・・・ 対戦車兵か運転手くらいしか持ってない。DRの方に出てた61式機関銃手が出てたら、もっと手に入れやすかったんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-03-29 21 37 25) ↑今更だけど俺、カン違いしてたわ。QBZ03って、AK -- 名無しさん (2013-04-04 12 23 57) シリーズの中華製近代化改修版のARのことだったんだね、PDWはQCQ05の方だった。 -- 名無しさん (2013-04-04 12 27 30) 個人的にM14のスコープ無しが使ってみたいなぁ…今MEU縛りしてるけど、面白い遊び方があれば教えてください。 -- 名無しさん (2013-05-28 18 54 33) QBZ03ドットサイト付きならストーリー終盤の特殊部隊が良く持ってたと思うよ -- 名無しさん (2013-06-12 22 47 44) 軽機関銃は撃ち撃ち当たるって感じだから撃つ時はバリバリ撃ったほうがいい -- kintarowith (2014-02-06 18 08 14) スモーク -- 名無しさん (2014-03-16 22 58 00) いや、本物の海兵隊はすごいんだ!! -- ブラボー (2014-05-05 01 15 36) Test -- 名無しさん (2020-01-19 21 07 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iuniverse/pages/23.html
架空の武器 ランダムリンク:登録されている武器をランダムで表示 50音順 あ/か/さ/た/な は/ま/や/ら/わ 武器の種類(wikipediaより) タグ検索の結果を表示します。 刀剣類 刀剣類とは:日本刀、サーベル、ショートソード、ブロードソード、レイピアなど。 鈍器類 鈍器類とは:棍棒、メイス、杖、モーニングスターなど 竿状武器 竿状武器とは:ウォーハンマー、斧、槍、薙刀、矛など 投擲武器 投擲武器とは:スリング、手りゅう弾、火炎瓶、ブーメランなど 射出武器 射出武器とは:弓矢、クロスボウ、銃など 格闘武器 格闘武器とは:ブラスナックル、セスタス、トンファーなど その他武器 その他の武器とは、上記に属さない特殊な武器。スタンガンとか
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/8.html
短剣 片手剣 両手剣 槍 カタール 斧 鈍器 杖 本 爪 弓 楽器 鞭 風魔 銃 小型 100% 75% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 100% 100%75% 中型 75% 100% 75% 75% 100% 75% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 100% 100%75% 大型 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 75% 50% 100% 100%75% 矢・銃弾・手裏剣・クナイ 上記表の武器種類から各武器一覧に飛びます。 忍者刀は短剣の中に。 精錬 精錬所にて自分の装備している武器・防具の精錬を行うことが出来る精錬所はプロンテラ・モロク・フェイヨン・アルベルタ・ジュノー・アインブロックにある 中段頭装備、下段頭装備、アクセサリーは精錬不可。また一部の武器防具も精錬できないものがある。 武器Lv、防具によって必要アイテム・手数料・成功率が変わる。 精錬値は最大+10まで。ただし武器・防具によって安全精錬圏が変わる。 精錬に失敗するとアイテムは消滅。カードを刺していた場合、カードも消滅する。 安全精錬圏以上に精錬されているものは過剰精錬と呼ばれる。 過剰精錬武器は通常精錬Atk上昇に加え、Atkボーナスがつく。 武器の精錬Atkはスキル攻撃の影響を受けないが、カード効果と属性の影響を受ける。 武器の精錬Atkは敵の除算DEF、減算DEFの影響を受けない。 ブラックスミスのスキル「武器研究」があればスキルLv1ごとに精錬成功率が+1%された が、2006/12/19のスペシャルアイテム販売時にその効果は削除され 癌は初めからなかったと言い張っている。 公式ガイドブックに効果があるって書いてたのはどこの誰だろうか。 ホワイトスミスのスキル「武器精錬」があれば武器を自分で精錬することが出来る。 装備できない武器も精錬できるが、防具の精錬は出来ない。 Job50でNPCの精錬成功率と同じになり、Job60で+5%、Job70のときに+10%になる。 ただし、武器精錬のスキルLvまでしか精錬できない。 精錬必要材料 種類 必要アイテム 手数料 Lv1武器 プラコン 250z Lv2武器 エンベルタコン 1,000z Lv3武器 オリデオコン 10,000z Lv4武器 オリデオコン 20,000z 防具 エルニウム 10,000z Lv1武器とLv2武器の材料は精錬所で販売プラコン 200z/エンベルタコン 1,000z オリデオコンとエルニウムは非売品 2008/04/15のパッチにて手数料減額 精錬データ 成功率+1ずつの各成功率 ()はWSスキル武器精錬でJob70の場合 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) Lv2武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) Lv3武器 100% 60%(70%) 50%(40%) 20%(30%) Lv4武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) 10%(20%) 防具 100% 60% 40% 20% 10% 成功率+0からの通算 ()はWSスキル武器精錬でJob70の場合 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 4.8%(10.5%) Lv2武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 4.8%%(10.5%) 0.96%(3.15%) Lv3武器 100% 60%(70%) 30%(42%) 6%(12.6%) 1.2%(3.78%) 0.24%(1.13%) Lv4武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 9.6%(17.5%) 1.92%(5.25%) 0.384%(1.575%) 0.0384%(0.315%) 防具 100% 60% 24% 9.6% 1.92% 0.384% 0.0384% 精錬追加AtkLv1武器:+1毎にAtk+2 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+3 Lv2武器:+1毎にAtk+3 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+5 Lv3武器:+1毎にAtk+5 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+8 Lv4武器:+1毎にAtk+7 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+14ただし、過剰ボーナスは1~最大値までばらつきあり +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +17~19 +19~24 +21~29 Lv2武器 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +22~26 +25~34 +28~42 +31~50 Lv3武器 +5 +10 +15 +20 +25 +31~38 +36~51 +41~64 +46~77 +51~90 Lv4武器 +7 +14 +21 +28 +36~49 +43~70 +50~91 +57~112 +64~133 +71~154 防具 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 防具 +0.7 +1.4 +2.1 +2.8 +3.5 +4.2 +4.9 +5.6 +6.3 +7 表示上は+1となるが実際は表の通り スペシャルアイテム精錬 ShopPointで購入できる「濃縮オリデオコン」と「濃縮エルニウム」による精錬は 通常の精錬と少し違う。 精錬NPCもプロンテラのスペシャルアイテム販売商人の側にいる[特殊精錬NPC フランツ]のみ。 通常精錬との違い成功率が10~30%上昇精錬が上がれば成功率の上がり幅は低くなる ただし+9→+10は通常の精錬と変わらない 濃縮オリデオコンで全Lvの武器が精錬できる 専用NPCでしか使用できない(WSの武器精錬では使えない)
https://w.atwiki.jp/renew-nef/pages/25.html
★武器 生産会社 開拓者のために販売される武器には全てスポンサーがついており、それぞれユニークな特色がある。 生産会社は以下の7社であり、好きな会社を選択して購入できる。弾矢については共通規格のためご安心を ELOHIM 「我々の持つ唯一の利点は高い攻撃力です。なに、戦場ではそれで十分です」 聖イズリス国(後のイズリス帝国)の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 武器ダメージがとても大きい クリティカルが無い 遠距離武器 武器ダメージがとても大きい クリティカルが無い 魔法補助 固定値ダメージがとても大きい クリティカルが無い VROCHI 「VROCHI社の武器は雨のように激しい攻撃をお見舞いできますよ、持っているだけで脅威の証になりますね」 ゼノゴルデア公国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 扇形攻撃(前三マス)と通常攻撃の切り替えが可能 ヘイト効率が上昇 遠距離武器 連射と単射、三連射の切り替えが可能 装弾数が減少 魔法補助 二回ロールできる MPコストが上昇 G.A.(GiganticArms) 「真に必要なことは隙を見せないこと。これがあれば、多少の失敗もへっちゃらさ」 真ゴライア軍国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 【アーツ】にも攻撃可能 ファンブル域が増加する 遠距離武器 リロードが必要ない オーバーヒートする 魔法補助 MPコストを減少させる ファンブル域が増加する PALADIN 「戦い続ければ強くなるのは、開拓者も武器も同じ。そうでなきゃツマランでしょう?」 アリシア共和国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 クリティカル域が増加し、R経過毎に命中が増加する 武器価格が高い 遠距離武器 クリティカル域が増加し、R経過毎に命中が増加する 武器価格が高い 魔法補助 クリティカル域が増加し、R経過毎に技能値が増加する 武器価格が高い AK(ApeKamuy) 「開拓者が失うべきは武器であって命ではない。我々はそう確信しています」 カムイ神国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 ソフトダメージが増加し、武器価格が安い ハードダメージが発生せず、故障する 遠距離武器 装弾数が多く、武器価格が安い ハードダメージが発生せず、故障しやすい 魔法補助 技能値が高く、武器価格が安い 故障する NNM(NanaNoMoe) 「ただ戦うことに飽きたら、NNMの武器で常識を覆してみませんか?」 カロヴォリ王国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 MPを消費して追加効果を得る 一部の街や国に持ち込めない 遠距離武器 MPを消費して最大HPにダメージを与える NNM専用の弾丸を使用する 魔法補助 MPコストをHPコストに置き換える アイテムを消費して使用する BlackSmith 「ギルド直轄の質が高い武器が勢ぞろいだ。迷ったらココ一択さ!」 開拓者ギルド(多国籍企業)の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 【切れ味】を追加する 特になし 遠距離武器 近接戦闘が出来る武器をニコイチする 特になし 魔法補助 【錫杖:2H杖】が購入できる 特になし 初級 ● 近接武器。ダメージボーナスが加算される ▲ 遠距離武器。ダメージボーナスが加算されない ■ 魔法補助。魔法ダメージを上げるだけ - 基本武器 生産会社 種類 名称 射程 ダメージ 購入価格 売却価格 備考 ELOHIM ●片手剣 ショートソード 1 1d12 100G 50G 備考 ELOHIM ●両手剣 ブロードソード 1 2d6 100G 50G 備考 ELOHIM ●フレイル ストーンスター 1 1d8 100G 50G 備考 ELOHIM ●刀 太刀 1 1d16 100G 50G 備考 ELOHIM ●片手槍 ジャベリン 1-2 1d10 100G 50G 備考 ELOHIM ●両手槍 ロングスピア 1-3 1d16 100G 50G 備考 ELOHIM ●片手斧 石の斧 1 2d4 100G 50G 備考 ELOHIM ●両手斧 岩石の斧 1 2d8 100G 50G 備考 ELOHIM ●爪 ビッグハンド 1 1d12 100G 50G 備考 ELOHIM ●グローブ レザーハンド 1 1d4 100G 50G 備考 ELOHIM ●シャベル ギルドエンビ 1 1d8 100G 50G 備考 ELOHIM ●ハンマー スレッジ 隣 2d6 100G 50G 備考 ELOHIM ●鞭 皮のムチ 2 2d3 100G 50G 備考 ELOHIM ●扇 花扇 1 1d8 100G 50G 備考 ELOHIM ●輪 鉄煎餅 2 2d3 100G 50G 備考 ELOHIM ▲回転銃 プルウィア 2 1d10 100G 50G 備考 ELOHIM ▲単発銃 アレクサンドル 3 1d40 100G 50G 備考 ELOHIM ▲直射砲 アイゼンシュペア 3 ー 100G 50G 備考 ELOHIM ▲曲射砲 ドンナー 2-5 ー 100G 50G 備考 ELOHIM ▲猟弓 カリンパウンク 5 ー 100G 50G 備考 ELOHIM ▲クロスボウ ドメスティーク 3 ー 100G 50G 備考 ELOHIM ■杖 ー ー ー ー ー 販売無し + ガラクタ武器 種類 名称 射程 ダメージ 購入価格 売却価格 ▲ガラクタカノン ラングリッジ 1-4 2d20 ー ー 名称 必要素材 作成価格 ラングリッジ ガラクタ×20アイアノーア×5 300G
https://w.atwiki.jp/halo3umineko/pages/38.html
武器 武器一覧とその詳細です。 下記のデータについて、-Xbox C4 武器威力表からの情報を、大きくお借りしています。 目次 武器 武器情報の見方アサルトライフル ハンドガン サブマシンガン バトルライフル スナイパーライフル ショットガン ロケットランチャー ニードラー プラズマガン プラズマライフル カービン ブルートショット スパルタンレーザー ビームライフル スパイカー グラビティーハンマー エナジーソード モーラー センチネルビーム 武器情報の見方 弾倉 兵器に一度にこめられる弾薬数 MAX 保持できる最大弾薬数 対シールド シールドの耐久力を1000とした時の1発のダメージ 対生身 シールドを剥がした状態からの必要攻撃数 殴り威力 殴り一発のダメージ ヘッドショット ヘッドショットの可否 運用 両手持ち、片手持ち、重量感など 基本戦術 その距離においての基本的な使用方法 体力 生身の体力を450と仮定 1000~1400の攻撃は瀕死で1500以上の攻撃は即死 ヘッドショット ヘッドショット特性のある武器は、止めを刺すのに有効。 特に、グレネードと併用すると、一瞬で仕留められる。 武器特性 主に実弾の武器は、生身に対して強く、プラズマ系の武器は、シールドに対して強い事が多い。 2丁 両手に2丁持ちをすると、1丁持ち時比べて威力補正がかかる。 プラズマガンのみ補正なし、ハンドガンとモーラーは30%減、スパイカー15%減、プラズマライフル13%減、SMG10%減 殴り 殴りは、Eソード>(即死の壁)>Sビーム=Bショット>Gハンマー=ロケラン=ロッドガン=Sレーザー>モーラー>その他の武器の順。 ハンマーはRT押しなら、ソード以上の攻撃力で即死。 背後から殴れば暗殺判定になり、どの武器でもシールド体力関わらず即死ダメージになる。 ソード、ハンマーは特殊なのでそれぞれの解説を参考に 殴り威力1000の場合、2発殴れば確実に相手を仕留められる。 相手のシールドを半分減らした状態で殴っても、倒せない。 相手のシールドを6割減らした状態で殴れば、ほぼ倒せる。 アサルトライフル Assault Rifle - MA5C ICWS 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 32/352 110 6発 1000 X 軽い 基本戦術 近接 隙あらば積極的に殴っていく。 近中距離 とにかく、きっちり当てる意識で。近中距離武器でも、SMGやスパイカー1丁相手なら優勢に戦える。 中距離 もう少し間合いを詰めるような意識で、きっちり当てていく 長距離 打つだけ不利な状況を作る。援護以外では打たない方が無難。 超長距離 弾の無駄 解説 標準武器。 当てているように思えて、実はあんまり当たってない事が多い武器。 大事なところで、弾切れを起こす事が多い武器。 無駄打ちしない事を意識しつつ、きっちりと標準を捕らえて、攻撃を当てていくという意識が必要。 打ち続けると少しづつ反動で照準が上に上がっていくので、区切りを入れて撃つ方が良いと言う人もいる。 上へ ハンドガン Magnum - M6G Pistol 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 8/40 片 215 両:150 3発(片手) 1000 OK 両手持ち可 基本戦術 近接 一発殴って、ヘッドショットを狙うのがベスト 近中距離 単体でもそれなりに、両手持ちでは、かなり有利に戦える。 中距離 当てるのに技量がいるのが、ヘッドショット狙いの援護は有効。 長距離 攻撃をする事のリスクが高い。撃たない方が無難。 解説 両手持ちできる唯一のヘッドショット武器なので、有効に使えば相当侮れない。 単体でも、当てていければ十分な戦闘力を持つが、当てるのはやや技量がいる。 上へ サブマシンガン Sub Machine Gun - M7/Caseless 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 60/180 片:70 両:63 10発(片手) 1000 X 両手持ち可 基本戦術 近接 片手ならアサルトライフルより弱いので、積極的に殴りに行く。 近中距離 両手持ちできてないなら、他の武器で戦う。 中距離 両手持ちできてないなら、普通には勝てないと認識しておく。 長距離 撃つだけ不利になる。 超長距離 死にたいなら撃った方がいい。 解説 アサルトライフルより弱く、スパイカーより弱い。 スパイカーより、やや弾倉が多く、射速が速く、ブレないので使いやすい。 プラズマ系との両手持ちをした時が華であって、とにかく両手持ちしないと標準武器より弱いので、片手での運用は、さほど有効ではない。 アサルトライフルが戦闘中にリロードに入った時に、サブ武器として切り替えて使うのには良い。 上へ バトルライフル Battle Rifle - BR55HB SR 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 36/108 260(1セット3発) 7~8発(3回) 1000 OK 軽い 基本戦術 近接 一発殴って、ヘッドショットを狙うのがベスト 近中距離 逃げるか戦うかを判断し、できれば距離をあけるように動く。 中距離 相手の武器に注意しつつ、積極的に攻撃を加える 長距離 積極的に攻撃を加えてもリスクは少ない 超長距離 嫌がらせ程度のことはできる。援護でヘッドショットを狙う事もできる。 解説 3発バーストになっている。 スコープが付いているので、超距離からも、攻撃できる。 これをまともに使えないと、対人では屍の山を築きます。 これさえまともに使えれば、中級者と呼ばれるでしょう。 ぼーとしている所を打たれると、4回の攻撃で殺されるので、狙われたらさっさと隠れよう。 上へ スナイパーライフル Sniper Rifle - SRS 99D AM 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 4/20 1100 1 1000 OK 軽いが視野が狭い 基本戦術 近接 一発打って、1発殴るコンボが、かなり強い。負けそうになったら、弾を無駄に浪費するのも手 近中距離 逃げられないなら、弾を使い切ってでも、連射して打ち倒す。スコープ無しで当てられると非常に強い。 中距離 逃げられないなら、弾を使い切ってでも、連射して打ち倒す。 長距離 相手が気づいている or 攻撃手段を持っているなら、胴体にきっちり2発打ち込んで、確実に倒していくのも良い。 超長距離 余裕があればヘッドショットがベスト。 解説 スコープが2段階まで調整できる。 どの距離で、どのスコープを使って攻撃するかは、それぞれの議論がある。 常にヘッドショットを決められるのがベストではあるが、胴体を狙って、きっちり2発で倒すのも手。 一発放つと照準がやや上に上がるので、調整が必要。 エースが持つと、戦場の状況を一変させられるほど強力な武器。 敵に渡さない事を念頭に入れ、そして味方のエースに譲る事も、時には必要になる。 強者の称号を得ている人は、例外なくこのスナイパーが上手い。 上へ ショットガン Shotgun - M90A CAWS 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 6/30 密着状態で2100 1 1000 X 軽い 基本戦術 近接 密着状態で2100の威力があるので、それを狙う。 近中距離 できれば、ショットガン以外の武器で攻撃する。 中距離 ショットガンを持っている事を悟られてはいけない。 解説 近距離で高い威力を持つが、距離が離れると、極端に威力が落ちる。 1発、2発で仕留められる間合いを把握しておくと良い。 それ以上の距離では隠しているほうが間合いを詰められる確立が高い。 近接で一発で仕留められなかった時の為に、殴りを直後に入れると良い。 上へ ロケットランチャー Rocket Launcher - M41 MAV/AW 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 2/4 直撃で3100 1 1100 X 重く、視野が若干狭い 基本戦術 近接 自爆しないように倒す。死んでも渡さないように弾を使い切るのも手。 近中距離 足元を狙う。対人でこの距離では、確実に有利なので、きっちりと勝つ。 中距離 足元を狙う。場合によっては2連射を使う。 長距離 そこそこは当たる。場合によっては2連射を使う。 超長距離 弾を温存したほうが良い事の方が多いと思われる。 解説 カリスマ武器。 ロックオンができなくなったが、その分、割り切って対人で使えるようになった。 当たり所がよければ、ほぼ即死亡で、爆風でも大きなダメージを与える。 上へ ニードラー Needler - (Type-33 GML) 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 19/76 100 8発刺さると威力3000の爆発 8発以上(8発で爆発) 1000 X 軽い 基本戦術 近接 殴るなら数発殴る。打つなら打つで、メリハリを。 近中距離 誘導性は高いので、回避運動を激しくしても、攻撃は当てられる。 中距離 普通の銃よりは弾速が遅いのを考慮しつつ戦う。 長距離 分散してしまうので、ほとんど当たらない。こけ脅し程度。 超長距離 打つだけ弾の無駄。 解説 弾の速度も上がり、誘導性もそれなりに高い上に、刺さった弾の持続時間もそこそこ長いと、前作のお笑い武器から、ずいぶん厄介な武器になった。 シールドを剥した状態からでも、オーバーシールドの状態からでも、同じように8発で倒せる。 上へ プラズマガン MAX/消費 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100/ENG1=2~3発 溜め中に消費 溜め撃ちENG15 片 150 両:150 溜めはシールド破壊 19発 溜め撃ち6発以上(片手) 1000 X 両手持ち可 基本戦術 近接 一発当ててシールドを消し、別の手段で倒す。 近中距離 一発当ててシールドを消し、別の手段で倒す。 中距離 一発当ててシールドを消し、別の手段で倒す。それなりに当て難い。 長距離 溜めていると、レーダーに映る上に、ENGも減るので、溜めておくかどうか難しい所。 解説 溜め撃ちは相手のシールドを一撃で剥ぐことができるので、特にヘッドショットできる銃器と組み合わせると強力。 ただしHalo2ほど誘導性が強くなく、当てにくくなった。 乗り物に溜め撃ちを当てると、動きを止めることができる。 上へ プラズマライフル Plasma Rifle - (Type-25 DER) MAX/消費 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100/ENG1=3~5発 方 215 両 190 13発 1000 X 両手持ち可能 基本戦術 近接 シールドを剥す能力が高いので、数発当てて殴る。 近中距離 プラズマライフルだけで戦うと、仕留め難いので、サブマシンガンとの両手持ちや、アサルトライフルで止めを刺すなどが必要。 中距離 バトライとのコンボが良いのか、バトライ単体でもいいのかと、微妙な所。 長距離 当て難いので、援護するなら撃っても良いかも。サシでの撃ち合いは不利。 解説 対シールド銃器と思ってよい。 シールドを剥すのは容易だが、そこから止めを刺すのに苦労する。 実弾兵器に比べて、やや弾速は遅めではある。 サブマシンガンや、ハンドガンとの両手持ちは、近中距離戦闘において、脅威となりえる。 上へ カービン Carbine - (Type-51 Carbine) 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 18/72 140 5発 1000 OK 軽い 基本戦術 近接 殴ってから、ヘッドショット。 近中距離 気合で当てていく。他の武器との併用の方が強いかもしれない。 中距離 連射で気合で当てていく。 長距離 得意距離なので、積極的に攻撃を仕掛ける。バトライとのガチに負けるな。 超長距離 わりと当てられる。スナイパーに対する牽制もできる。 解説 単発になったバトルライフル。 スコープが一回できるので、超長距離でも使える。 バトルライフルより、当てていくのにやや技量が必要になるが、使いこなせばカービンの方が、やや優位になる。 ヘッドショットを当てられないと、4発も多く当てる必要になる。 上へ ブルートショット Brute Shot - (Type-25 GL) 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 6/12 450 1 1300 X 軽い 基本戦術 近接 殴りを積極的に絡めても良い。 近中距離 4発一気に当てていく。 中距離 頑張れば4発当てていくことも可能。 長距離 弾倉が少ないので、当てられないなら、下手に撃たない方が良い。 超長距離 撃たない。 解説 小型バズーガみたいな銃器。 その攻撃のインパクトよりも威力の弱い兵器であるけど、4発で倒せるのはかなり強い。 ただ、複数の人数を相手にすると、リロードをいれないければならない。 リロード時間が長い気がするので、もう一つの武器と併用するのも有効。 遠距離以上では、ずいぶん当て難い。 殴りが強いので、それを狙っていくのも良い。 ホグサイズの乗り物なら、体制を崩すような攻撃をしかけられるので、うまく使えば有利に戦える。 上へ スパルタンレーザー Spartan Laser - WAV M6 GGNR MAX/消費 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100/ENG20=1発 4100 1 1100 X 軽い 基本戦術 近接 ひたすら殴る。 近中距離 逃げながら溜めて、確実に当てる。 中距離 標準を逃さない。 長距離 標準を逃さない。 超長距離 標準を逃さない。 解説 溜めに溜めて強力なレーザーを発射する。 MAXまで溜まると自動で発射される。 そのタイミングは音と間隔で覚えるしかない。 溜めはボタンを離せばキャンセル可能。 射程は長く、どんな乗り物も一撃で破壊できる威力を備える。 第一項需要武器なので、一つしかないMAPでは優先して抑えるべき。 上へ ビームライフル Beam Rifle - (Type-50 SR) MAX/消費 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100/ENG5=1発 1100 1 1000 OK 軽いが視野が狭まる 基本戦術 近接 一発打って、1発殴るコンボが、かなり強い。連射は厳禁 近中距離 冷静に当てていく。ノースコープで当てられたら大したもの。 中距離 冷静に当てていけば、バトライよりも強い。 長距離 相手が気づいている or 攻撃手段を持っているなら、胴体にきっちり2発打ち込んで、確実に倒していくのも良い。 超長距離 余裕があればヘッドショットがベスト。 解説 威力はスナイパーライフルと同じだが、連射間隔が短すぎるとオーバーヒートしてしまう。 冷静に運用できれば、スナイパーライフル以上の脅威になりえる。 上へ スパイカー Spiker - (Type-25 Carbine) 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 40/120 片:125 両:105 5発(片手) 1030 X 両手持ち可 基本戦術 近接 片手ならアサルトライフルより弱いので、積極的に殴りに行く。 近中距離 両手持ちできてないなら、他の武器で戦う。 中距離 両手持ちできてないなら、普通にやると勝てないと認識する。 長距離 撃つだけ不利になる。 超長距離 死にたいなら撃った方がいい。 解説 アサルトライフルより弱く、サブマシンガンより強い。 サブマシンガンより、やや弾倉が少ない。 プラズマ系との両手持ちをした時が華であって、とにかく両手持ちしないと標準武器より弱いので、片手での運用は、さほど有効ではない。 アサルトライフルが戦闘中にリロードに入った時に、サブ武器として切り替えて使うのには良い。 上へ グラビティーハンマー Gravity Hammer - (Type-2 Energy Weapon/Hammer) 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100/ENG8=1発 3300 1 1100 X やや重い 基本戦術 近接 叩き潰す。 近中距離 奇襲の形を取るように努力する。 中距離 他の武器を使う。 解説 接近武器。 威力は非常に高いが、飛込みが弱いので、射程はソードより短くなる。 RTで振ることができ、当たる/当たらないに関わらずエネルギー消費。 Bボタンの殴りは威力が下がるが、エネルギーを使わず攻撃できる。 上へ エナジーソード Energy Sword - (Type-1 EW/S) MAX/消費 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100/ENG10=1発 2100 1 2100 X 軽い 基本戦術 近接 叩き潰す。 近中距離 奇襲の形を取るように努力する。 中距離 他の武器を使う。 解説 接近武器。 持ち替えてすぐ攻撃ができなくなったので、やや奇襲が難しくなった。 射撃ボタンでは8mの隙の大きい突撃、殴りボタンでは、5mでの素早い攻撃がだせる。 照準が赤くなるは8mから。 上へ モーラー Mauler - (Type-52 Pistol) 弾倉/MAX 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 5/20 方 密着で1500両 密着で1100 ほぼ1 1030 X 両手持ち可 基本戦術 近接 一発打って、駄目なら殴っておく。 近中距離 雀の涙 中距離 役に立たない 解説 両手持ち可能な、ショットガン。 方手持ちで近接で仕留められる確立は、ショットガンより落ちるので、その運用は、可能性と複雑さを秘めている。 必ず対とする武器を頭に入れて戦う。 上へ センチネルビーム MAX/消費 対シールド 対生身 殴り威力 ヘッドショット 運用 ENG100 1秒で2000 1 1100 X やや重い 基本戦術 近接 標準を逃さない。 近中距離 その威力に自信をもって標準を逃さない。 中距離 逃さないで。 長距離 威嚇ぐらいにはなるかも。 超長距離 死にたいなら撃った方がいい。 解説 お笑い武器だった前作から、破格の待遇を受ける。 オーバーヒートがあるので、適度に休ませる。 当てていけば強力なので、回避行動よりも当てる事に専念しても良い。 マルチプレイでは、ほとんど見かけない。 上へ
https://w.atwiki.jp/subton/pages/9.html
武器 現在作成中・・・ ・アサルト 全距離に対応したクラス。 現バージョンではARの集弾率が異常に高い為、ARで“狙撃”をすることが可能である。 唯一Mk3A2を装備する事ができる。 スペコップス M16 概要 ゲーム開始時から使用可能な突撃銃。 弾のバラケが少なく中距離戦闘に向く。 発射モードが3バーストかシングルのみなので近接戦はやや不向きだが、 慣れれば違和感無く使用できるスタンダードな武器。 M4 概要 AA2より使用可能。 クセが無く、連射性能も良好。 バースト撃ちも指きりで可能な為、M16よりもこちらをお勧めする。 M4 SOPMOD 概要 AA3より使用可能。 M4にドットサイトや消音機能を拡張した突撃銃。 これらによって照準を定め易く、敵に警戒され難い。 またobj_snowのみだが、色が保護色になる。 M4よりもやや威力が劣る。 テロリスト AK47 概要 ゲーム開始時から使用可能な突撃銃。 連射性能はやや遅いが威力は突撃銃の中では最高。 M16より遠方の敵を狙いやすいが、反動が強いため制御が難しい。 ゲーム中では人気の高い武器のひとつ。 SIG552 概要 AA2より使用可能。 威力と連射性能が高めだが反動が強く、リーンすると照準がずれるバグがあるため 狙撃が難しい。 しかしその威力と連射性能で、屋内では高い成果を上げることが出来る。 AK-74M SPETSNAZ 概要 AA3より使用可能。 似た武器であるM4 SOPMODと共通する点は多いが、こちらは反動制御がやや難しい。 ベースがAK-74であるため、AK-47よりも威力が劣る。 ・リコン 突撃等の近~中距離戦を得意とするクラス。 遠距離戦は避けた方が無難。 スペコップス MP5/40 概要 ゲーム開始時から使用可能な短機関銃。 弾丸一発における威力こそMAC10に劣るが、連射性能に対して反動制御が容易なため扱いやすい。 曲がり角などでの咄嗟の近接戦で敵が突撃銃を持っている場合、確実に胴体に当てればこちらのほうが有利である。 UMP45 概要 AA2より使用可能。 弾丸一発の威力がAK47に匹敵する短機関銃。 連射速度は遅めだが集弾性が高く、中距離の戦闘で活躍する。 バースト撃ちはやや特殊で、2発が連続発射される。 段数が25発と、他のSMGよりも少ないので注意。 MP5SD 概要 AA3より使用可能。 MP5にサプレッサーが付き、隠密性が高くなっている。 但し、威力が非常に低い為、背後を取るか、HSを積極的に狙っていかなければならない。 マズルフラッシュが無く、反動制御も比較的簡単な為、最も撃ちやすい銃のうちの1つである。 テロリスト MAC10/MAC10SD 概要 ゲーム開始時/AA2より使用可能。 弾丸の威力が高めで連射性能も非常に高く、近接戦ではノーエイムでも打ち勝つ事ができる。 ただし、中~遠距離では独特のアイアンサイトと反動制御の難しさから撃ち負けやすい。 中距離では指きりによるバースト撃ちで若干戦いやすくなる。遠距離ではセミを使うか、サイドアームに切り替えた方が無難である。 また、弾倉の数が2個と少なく連射性能が高いため、常に残弾数に気を付ける必要がある。 AKS-74U 概要 AA2より使用可能。 高い威力と連射性能で、中距離での使い勝手もいい。 初心者はこの銃かMP5/40で練習するとよい。 反動の大きさはさすがAKシリーズと言ったところ。 AKS-74USD 概要 AA3より使用可能。 AKS-74Uより発射音が遥かに小さいが、反動制御が難しいので注意。 SD系全てに言える事だが、威力は元の武器より若干低くなっているので注意。 ・スナイパー 中~遠距離で活躍できるクラス。 難易度が高いので、初心者は基本的な動きを覚えてから使うべきである。 因みに、現バージョンのバグで、左スキンのKnifeはどこに当てても一撃で相手を倒す事ができる。 スペコップス PSG-1 概要 AA1より使用可能。 6倍率のスコープを搭載。 当たり所によっては一発で倒せない事があるので、積極的に胸か頭部を狙うべきである。 SRの中で最も性能が安定しており、熟練者が使用すると非常に強力である。 R93 概要 AA2より使用可能。 6倍率のスコープを搭載。 弾丸の威力は全武器の中で最も高く、胴体か頭部に当てれば確実に倒せる。 又、掠ったり、足や手に当たったりしても大ダメージを与える事ができる。 ボルトアクションの為、発射後に大きな隙が出来るので注意。ボルトハンドルを引いている間に右クリックをすれば、アイアンサイトを解除する事ができる。 使いやすいので、初心者はこの銃で練習しよう。 SPR 概要 AA3より使用可能。 4倍率のスコープを搭載。 連射性能が高く、ブレも非常に少ない為、中距離では反動制御さえ上手くすれば高速連射が可能。 消音器付きなので、隠密性が高いのも特徴。 近距離でもノーエイム撃ちで連射すれば、何とか勝てる事がある。 但し、スコープの倍率と弾丸の威力が低い為、遠距離では他のSRに撃ち負けることもしばしば。 扱いに慣れを要する為、初心者は使用しない方がいいだろう。 テロリスト M76 概要 AA1より使用可能。 6倍率のスコープを搭載。 弾丸の威力はPSG-1より若干劣るが、急所に当てれば確実である。 レティクルは人によっては見にくいかもしれない。 SR8 概要 AA2より使用可能。 8倍率のスコープを搭載。 「M76やSIG550でR93に打ち勝つのは難しい!」そんな貴方にこの銃を贈る。 弾丸の威力はR93より僅かに低いぐらいで、ほぼ同じと言っても過言ではない。 又、スコープの倍率も8倍とSRの中では最も高く、遠距離狙撃で有利となる。 但し、R93と同じくボルトアクション式の為、発射後に隙が生まれるのと、その高いスコープの倍率により、他のSRよりもブレが大きいのに注意すること。 SIG550 概要 AA3より使用可能。 4倍率のスコープを搭載。 SPRとは発射音が違うだけで、性能は同じである。 ・サイドアーム 熟練者が使うサイドアームは、近距離においてSMGに、遠距離においてSRにすら打ち勝つ事がある。 ゲーム中での必要性がある程度あるため、上手くなりたければ必ず慣れておくこと(特にスナイパー)。 BERETTA 概要 AA1よりスペコップスの全クラスが使用可能。 GLOCK 概要 AA1よりテロリストの全クラスが使用可能。 BERETTAとは発射音が違うだけで、性能は同じである。 AKIMBO 概要 AA3より両チームのリコンが使用可能。 スペコップスの場合はBERETTA、テロリストの場合はGLOCKを両手持ちして撃つ。 アイアンサイトをした際、2つの銃口の延長線上(つまり画面中央部付近)に弾が当たる。 連射速度は1丁の場合よりも速いので、近距離では有利である。 視界がサイトにより邪魔されるということもないので、敵をしっかりと視認しながら撃つ事が可能である。 もちろん、弾倉は2つあるので注意する事。 人によっては1丁の方がいいという場合もあるので、とりあえず一度使ってみてどんなものかを知ろう。 DESERT EAGLE 概要 AA2から両チームの全クラスが使用可能。 DESERT EAGLEの最大のウリは、なんといってもその使用弾にある。 胴体に一発当てただけで倒す事も可能で、薄いコンクリートやドラム缶、木箱等は簡単に貫通してしまう。スナイパーライフル並に威力と貫通力が高いのである。 但し、弾数の少なさ、反動の大きさ、連射性の低さという三大欠点があるため、他の拳銃と同じように使ってはいけない。 上記の点にさえ注意すれば、ショットガンに撃ち勝つ事も可能である。 特殊武器 グレネードは、下手をすれば敵に有利な結果になってしまう事もあるので注意。 Mk3A2 概要 AA1より両チームのアサルトが使用可能。 約4秒で爆発する。 いわゆる「フラググレネード」。 ダメージを与える他、場合によっては聴力を奪える。 使用する機会が多いため、慣れておくこと。 M84 概要 AA1より両チームのリコンが使用可能。 いわゆる「スタングレネード」。 約2秒で爆発する。 爆発した際、近くにいた人の視覚と聴覚を一時的に奪う。 真上に乗っていると、死亡もしくはダメージを受けるので注意。 上手く使用すると非常に便利である。 M83 概要 AA1より両チームのリコン、スナイパーが使用可能。 いわゆる「スモークグレネード」。 約6秒で発煙する。 煙を発生させ、視界を悪くする。 突撃前や、スナイパー対策、相手の注意を惹きつけたりするのに使用すると良い。 真上に乗っていると、M84と同じく死亡もしくはダメージを受けるので注意。 全てのグレネードに言えることだが、時と場所をよく考えて投げる事。 Knife 概要 AA1より両チームの全クラスが使用可能。 殆ど音を立てずに攻撃する事ができる。 スナイパーの左スキンのKnifeは一撃必殺というバグが存在する。 KnifeOnlyサーバなるもの存在し、強くなるにはかなりの慣れと技術を要する。言葉ではうまく説明できないので、実際にやってみよう。 C4 概要 Objectiveで、ゲーム開始時Terroristsの一人にランダムで渡される。 「Dynamite」と呼ばれることもある。 設置・解除は(デフォルトの操作方法だと)Fキーを長押し。 TechKit 概要 Objectiveで、両チームのリコンがグレネードが使えなくなる代わりに使用可能。 C4の設置、解除を通常よりも早くできる。 テロリストの場合、これを装備した人に優先的にC4が渡される。 設置・解除の際自動的に使用される。
https://w.atwiki.jp/vaiceknight/pages/12.html
武器それぞれの分類および、威力 武器[剣] もっとも一般的なヴァイススキルの1種。 命中+3、回避-3、威力+10、防御+0の武器補正を得る。 武器[鞭] 威力は低いが、様々な用途に使われるヴァイススキル。 命中+10、回避-5、威力+2、防御+3の武器補正を得る。 武器[銃] ヴァイス能力で生成した武器[弾]を撃ちだす装置。 命中-2、回避+2、威力20、防御+0の武器補正を得る。 武器[弾] 武器[銃]による攻撃に必要なもの。 1回の攻撃で1個消費する。 武器[盾] ヴァイス能力で生成した、片手持ち盾。 命中+0、回避-3、威力+3、防御+6の武器補正を得る。
https://w.atwiki.jp/saintsrowselfmade/pages/24.html
武器一覧 前作『IV』に引き続き、今作でも武器のカスタマイズ要素が続投。前作以上の幅広いカスタムが可能となり、武器の「モデル」と「スキン」そして「色」と、幅広いカスタムが可能となった。 また、今作にも武器の威力や能力を向上させる「アップグレード」は健在。 前作の「威力だけ上がる」「速射性だけ上がる」様な個別のアップグレード形式から、「武器ごとに特定の能力が向上する」形式に変わった。 その代わり見た目も能力も多様な武器が揃っている為、自分のスタイルに合わせた武器を探すのも良いだろう。 武器一覧近接武器 ハンドガン サブマシンガン ライフル ショットガン 重火器 特殊武器 投擲武器 大型武器 近接武器 近距離で非常に高いダメージを繰り出す格闘武器。 今シリーズでは銃撃戦が主体ではあるものの、ロス・パンテロスやアイドルスも近接武器を用いて戦闘する他、弾薬を消費しないというメリットもある。 更に本作では、過去作に比べて所持できる弾薬の最大数が少なめに設定されている為、適宜使用する武器の変更や、或いはこういった近接武器の活躍が求められる。 Axe Bone Crusher Crowbar MDI-12 Stun Baton Machete Pickaxe Sledgehammer Smelterville Slugger Dustlander Sword Pugnus Sanctus Dei ハンドガン 携帯性に優れた銃。連射性能の高いものから、撃鉄式の威力重視の銃まで様々。 武器全体としては射程、連射速度、装弾数等で劣る一方、リロードが素早く行える他、近距離~中距離では高い精度を活かしてヘッドショットを狙いやすいという点もある。 また、ドライブバイにも対応しており、運転席から狙い撃ちしやすいのも一つの利点。 KA-1 Kobra Pistol Idol Lite Pistol Handcannon .44 ElectroStun P1200 MDI-39m Sixguns Dustlander Revolver MDI-36 Tac Pistol サブマシンガン 1発当たりの威力が低いものの、連射速度が高いのが特徴。片手で扱える取り回しの良さがある一方で、照準はブレ易く、精度を重視する際には不向き。 しかし高い連射速度で弾がバラける特徴のおかげで密集した敵を相手に弾幕を張るには有効。また、ドライブバイも可能。運転席から狙い撃つ際にはハンドガン以上に有効打になり得る。 Machine Pistol SMG TEK Z-10 SMG 1921 Johnson SMG D4th Blossom SMG ライフル 射程・精度・装弾数、全てにおいてバランスが取れている取り回しの良い武器。自動小銃、アサルトライフル、とも。 シリーズ通してメインウェポンとして君臨しているが、他のカテゴリの武器と比べると、突出した性能が無いので、逆にセインツシリーズでは日陰に埋もれてしまうことも儘あった。 車両の屋根によじ登ることでドライブバイ武器として使用可能になる利点を得た。 K-8 Kurkov AR AR-55 Burst Rifle .585 Safari Express Rifle MDI-77 Auto Rifle MDI-85 Carbine [[Dustlander Crossbow ショットガン 所謂「散弾銃」。対象物の距離が離れれば離れる程、弾が散ってしまうのでダメージも微量になってしまうが、至近距離での威力は絶大で、1発で対象を仕留める事が可能。 無論、それは敵が使っても同じこと。警察官が所有している事も多いので、敵にショットガン持ちが居たら注意が必要。 AS3 Ultimax Shotgun MDI-50 Tac Shotgun Police Shotgun Sawed-Off Shotgun Stagecoach Shotgun Dustlander Shotgun 重火器 圧倒的な火力で全てを塵に変える武器。基本的にまとまった数の敵や車両を爆破する際に使用する。 ヘリコプターや装甲車といったプレイヤーにとって大きな障害・脅威と成り得る存在を手早く無効化出来るのが一番のメリットと言える。 RPG Launcher Idol Star Launcher El Lanzador AT Rocket Launcher Piñata Launcher MDI-101 Multi Launcher 特殊武器 スナイパーライフルや、どのカテゴリにも属さないような武器スロット。効果や性能も武器によって様々。 前作『IV』で一斉を風靡した「ダブステップ・ガン」もこのカテゴリ。 TOGO-13 Sniper Rifle MDI-68 Focus Rifle Thrustbuster C4 Satchel Charge 投擲武器 『The Third』では専用の武器スロットが用意されていた。 『IV』ではスーパーパワーの登場で削除されてしまったものの、今作では復活を果たすと共に、武器スロットに配置される武器ではなく、選択式スキルの中から選ぶものに変更。 普通に投げつけるものもあれば、敵のポケットに忍び込ませてからスローイング……と言った戦闘スタイルを取ることも可能になった。 Smokescreen Proximity Mine Frag Out 大型武器 『The Third』『IV』にも登場したタイプの武器。どの武器スロットにも配置されない武器。 その殆どは敵NPCが保有している事が殆どだが、ミッション等で支給されることもある。現状、敵スペシャリストを倒して取得する以外で入手・使用する方法は無い。
https://w.atwiki.jp/360-castlecrashers/pages/15.html
武器&アイテム一覧 武器一覧01.細身の剣 02.薄刃の剣 03.太い剣 04.パンプキンピーラー 05.剣闘士の剣 06.肉切り包丁 07.半刃の剣 08.ニンジン 09.盗賊の剣 10.金の剣 11.二又の剣 12.ジグザグ 13.穴あき剣 14.サラセンの剣 15.尖った剣 16.ボロボロの剣 17.レイピア 18.バーバリアンの斧 19.鋤 20.曲がった剣 21.鍵の剣 22.アップルピーラー 23. ゴムの柄の剣 24. メイス 25. クラブ 26. 醜いメイス 27. 洗練されたメイス 28. 魚 29. 包装された鈍器 30. スケルトンのメイス 31. 無骨なメイス 32. スネーキーのメイス 33. ネズミ打ち棒 34. 丸いメイス 35. 王様の杖 36. 肉叩き 37. 葉っぱ 38. 被われた剣 39. 練習用フルーレ 40. 小枝 41. 葉の多い小枝 42. ライトセイバー 43. スタッフ 44. 杓子 45. 脚の骨 46. エイリアンの銃 47. やす 48. ランス 49. サイ 50. ユニコーンの角 51. 生肉 52. ソーセージ 53. ロブスター 54. 傘 55. ブロードアックス 56. イビルソード 57. アイスソード 58. 燭台 59. パニックマレット 60. 釣竿 61. モンキーレンチ 62. ぐるぐるキャンディー 63. 金のモーニングスター 64. 金の剣 65. チェーンソー 66. 幅広のヤリ 67. 白熱する棒 68. ニワトリ 69. デーモンソード 70. ブロッコリーソード 71.マンチェスター 72.ウッデンメイス 73.忍者の爪 74. バッファローメイス 75. 電気ウナギ 74. ハサミ 76.ディナーフォーク 77.コンセント 78.稲妻 79.2×4 80.木製の剣 81.ボール紙の筒 82.エメラルドソード 83.ハンマー アイテム一覧 入手できる武器は40種類以上 http //devblog.thebehemoth.com/wp-content/uploads/2008/08/weaponlist5.jpg 初期装備のキャラを入手すれば武器も入手した事になる。 ※パラメータMAX状態で武器補正をかけると限界突破可能→よくある質問※ ※CRIT、氷、雷などの発生率は1%(英語公式より)※ CRIT…クリティカル。骸骨マークが発生し、与ダメージが劇的に向上する。 ※リマスター版では能力値が調整されたり、CRIT、氷、雷などの発生率が武器ごとに変更されていたり、武器の並び順も変更されている※ 武器一覧 名称 画像 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01.細身の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 -1 +1 (お城の砦)32G グレーナイト初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 -1 +1 +1 グレーナイト初期装備 02.薄刃の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 +0 グリーンナイト初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 +1 グリーンナイト初期装備 03.太い剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +2 -1 +5 (沼村の店)445G 04.パンプキンピーラー Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 +3 -2 +2 (砂漠の追走)鳥の彫刻付近のX印 05.剣闘士の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +1 -1 +3 CRIT (満月)最初の小屋の中 06.肉切り包丁 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +5 -2 +2 (雪の店)575G リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +5 -2 +2 (雪の店)575G 07.半刃の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 05 -1 +2 (産業城)スタート地点から見てすぐ上にある茂みの中 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 05 -1 +2 (産業城)スタート地点から見てすぐ上にある茂みの中 08.ニンジン Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 05 -1 -2 +3 (お城)一番右にある小屋の前のX印 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 05 +1 +1 (お城)一番右にある小屋の前のX印 09.盗賊の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 05 -1 +2 (森の入り口)スタート地点、要赤鳥、盗賊がドロップ・盗賊初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 05 -1 +3 (森の入り口)スタート地点、要赤鳥、盗賊がドロップ・盗賊初期装備 10.金の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +4 +1 (湿地帯-2)緑の騎士が出てくる家の裏、要パソ(犬) 11.二又の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 +3 +3 CRIT (産業城)ボス前の巨大ブルートがドロップ・ブルート初期装備 12.ジグザグ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 +3 +1 -1 (産業城)2つ目の肖像画付近のX印 13.穴あき剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +3 +3 -1 (メデューサの巣)メデューサがドロップ(倒されて石化したメデューサを破壊) 14.サラセンの剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 +1 +3 (砂漠)最初の流砂の手前のX印 15.尖った剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +1 +2 +2 (産業城)ボス撃破後、望遠鏡を取る直前の左奥の部屋 要赤鳥 16.ボロボロの剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -1 +4 +2 (メデューサの巣)靴の置いてある棚の前のX印 17.レイピア Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 +1 +1 +1 (産業城)鉄仮面がドロップ 18.バーバリアンの斧 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 -1 -1 CRIT (お城等)バーバリアンがドロップ 19.鋤 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 +1 -1 (お城)階段を降りた先 20.曲がった剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +2 +3 -1 (砂の城、屋上)2回目の弓兵直後のX印 21.鍵の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -1 +3 +3 (満月)2つ目の小屋 要赤鳥 アニマル部屋の鍵を開けられる 22.アップルピーラー Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 -1 +1 +3 (結婚式荒らし)テーブル群を過ぎたすぐ先のX印 23. ゴムの柄の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 2 -2 +3 24. メイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 0 レッドナイト初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 CRIT レッドナイト初期装備 25. クラブ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 5 5 -5 CRIT 1% (高草の草原)クマがドロップ・クマ初期装備 26. 醜いメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 -2 6 CRIT 実業家初期装備 27. 洗練されたメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 1 1 1 (お花畑)最初のハチを倒した後のX印 28. 魚 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 2 -1 (高草の草原)崖を登る直前の岩壁を巨大化して破壊、中の宝箱 29. 包装された鈍器 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 -1 1 1 (盗賊の森)41.植物の枝が入っている宝箱の右の物影 30. スケルトンのメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 -2 3 6 (湿地帯等)スケルトンがドロップ・スケルトン初期装備 31. 無骨なメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 5 -2 (火山の店)340G 32. スネーキーのメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 5 -2 3 CRIT (湿地帯等)スネーキーがドロップ・スネーキー初期装備 33. ネズミ打ち棒 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 2 1 (お花畑)養蜂者がドロップ・養蜂者初期装備 34. 丸いメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 -3 6 1 CRIT (マグマ世界等)ファイアデーモンがドロップ・ファイアデーモン初期装備 35. 王様の杖 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 +3 +2 +3 王様初期装備 xbox (DLC) 36. 肉叩き Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 2 -1 (盗賊の森)最初の宝箱 37. 葉っぱ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 -1 3 -1 (森の入り口)盗賊が一斉射撃をする所のすぐ後のX印 38. 被われた剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 0 ブルーナイト初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 +1 ブルーナイト初期装備 39. 練習用フルーレ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 1 -1 3 (教会の店)415G 40. 小枝 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 -1 2 -1 (盗賊の店)65G 41. 葉の多い小枝 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 -1 -1 2 (盗賊の森)ボス戦前の宝箱 42. ライトセイバー Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 1 雷 (サイクロップスの砦)コーンヘッド隊長が必ずドロップ。コーンヘッド初期装備 43. スタッフ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 4 -1 (教会の店)390G 44. 杓子 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 -1 2 農民初期装備 45. 脚の骨 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -2 5 CRIT (雪の店)埋まってる。要パソ(犬) 46. エイリアンの銃 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 0 エイリアン初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 炎 1% エイリアン初期装備 47. やす Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 5 2 -3 (雪の世界等)アイスキモーがドロップ・アイスキモー初期装備 48. ランス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 4 2 -2 (雪の店)600G 49. サイ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 -2 6 CRIT (海賊船)ニンジャが落とす、ニンジャ初期装備 50. ユニコーンの角 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -3 6 1 (魔導師の城、城内)最初のボス、ユニコーンが居る時にボスを撃破 51. 生肉 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 4 -2 4 (氷の城-2)奥の棚 52. ソーセージ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 1 1 CRIT (砂漠の追走)最初の流砂を抜けた先の岩陰のX印 53. ロブスター Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 -1 1 CRIT (高草の草原)スタート地点左側の砂浜のX印 54. 傘 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 -2 3 (高草の草原)中ボス後のX印 55. ブロードアックス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 0 オレンジナイト初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 +1 オレンジナイト初期装備 56. イビルソード Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 2 7 ネクロマンサー初期装備、(魔道士の城、城内)3番目のボスが落とす 57. アイスソード Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 氷 (氷の城-2)右上のあたり。要パソ(犬} 58. 燭台 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -1 1 炎 (湿地帯-2)緑の騎士が出てくる家の前のX印 59. パニックマレット Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 1 CRIT (湿地帯-1)上段右から3番目の墓を壊す 60. 釣竿 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 -1 -1 -1 (湿地帯-2)スネーキーが初めて出てくる所。要赤鳥 61. モンキーレンチ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 1 -1 (高草の草原)開始直後の投石器の奥 62. ぐるぐるキャンディー Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 5 (DLC)Kingパックを購入 PC版 Pink Knightパック購入。 ピンクナイト初期装備 63. 金のモーニングスター Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 30 Crit xbox (DLC)Necromanticパックを購入 PS3.PC (クレイジーストア)2500G 64. 金の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 30 6 1 1 xbox (DLC)Kingパックを購入 PS3.PC (クレイジーストア)3600G 65. チェーンソー Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 30 2 4 Crit xbox(DLC)Necromanticパックを購入 PS3.PC (クレイジーストア)3600G 66. 幅広のヤリ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -2 4 CRIT (メデューサの巣)3つ目の魚人の石像を破壊する 67. 白熱する棒 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 -4 5 5 CRIT (魔導師の城、城内)ザコ敵がドロップ 68. ニワトリ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 2 -1 1 (雪の世界)飴が2つ置いてある木周辺のX印 69. デーモンソード Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 2 2 2 炎 (ファイナル・バトル)ラスボスが落とす 70. ブロッコリーソード Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 1 3 1 (DLC)Pink Knightパック購入。 71.マンチェスター Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 35 4 2 -2 (DLC)Blacksmithパック購入。 72.ウッデンメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 2 2 (魔導師の城、城内)二番目のボス、右の方に骨で×印をスコップで掘る 73.忍者の爪 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 35 3 4 (DLC)Blacksmithパック購入。 74. バッファローメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 4 1 -3 (DLC)Pink Knightパック購入。 75. 電気ウナギ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 30 2 -1 雷 (DLC)Pink Knightパック購入。 74. ハサミ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 3 2 (DLC)Pink Knightパック購入。 76.ディナーフォーク Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 3 -2 毒 (DLC)Blacksmithパック購入。 77.コンセント Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 30 3 雷 (DLC)Blacksmithパック購入。 78.稲妻 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 3 (DLC)Blacksmithパック購入(PC版のみ?)。 79.2×4 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 2 -3 2 (DLC)Blacksmithパック購入(PC版のみ?)。 80.木製の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 6 1 1 (クレイジーモード城の店)400G 81.ボール紙の筒 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -2 6 (DLC)Blacksmithパック購入(PC版のみ?)。 82.エメラルドソード Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 3 -1 (DLC)Can't stop crying購入(xboxのみ?) 83.ハンマー Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 3 -1 (DLC)Blacksmithパック購入。 アイテム一覧 名称 効果 入手場所 ポーション 体力をMAXまで回復 店 弓矢 弓矢を使った攻撃が出来る 盗賊がドロップ 爆弾 敵に範囲ダメージ・特殊な壁を破壊出来る 店 ジャムトースト スーパーアーマー、巨大なオブジェクトを動かすことが出来る 火山の店、マグマ世界の雑魚 ブーメラン ヒット対象をスタンさせ、そこらのアイテムを拾うことが出来る 赤鳥を連れて盗賊の森、フクロウの所 スコップ 穴を掘ってアイテムを見つける 砂漠の入り口 角笛 水浸しの神殿の攻略と、いくつかのアニマル取得に必須 ボス・コーンを撃破
https://w.atwiki.jp/tear_tac/pages/43.html
武器 AAの天使が、修行を怠らないように支給される武器。 レベル1からレベル10まで成長することができるが、それは本来AAになった天使が鍛錬を怠らないようにするためである。 にも関わらず、武器を有効利用した戦い方ができる天使もいる。 レベル10に到達することができた者は、カオスだけと言われる。 ちなみに、フレインのヘヴンズ・フィア・ソードとヘルズ・フィア・ソードは、カオス・フィア・ソードのレベル1の姿。 AAの天使でなくても、武器を持っている天使はいるが、それは各自の能力で作ったものなので、成長はしない。 また、AAの武器にはそれぞれ宝石が内蔵されている。 武器一覧 フレイン カオス・フィア・ソード(宝石:バーニング・サファイア) サイク エスパー・ロッド(宝石:不明) シャルウ シャドウ・ブレード(宝石:不明) シルヴァン シルヴァンス・ワイヤー(宝石:不明) ラーミオ 武器不明 ディムルス 武器不明 ディスト 武器不明 クリステル 武器不明 カオス 武器不明 カイル 武器不明(宝石:黄色だということのみ判明)